Nem véletlenszerű kérdések — a rendszerünk a nemzetközi oktatáskutatás bevált elveire épül.
Minden funkció mögött tudományos kutatás áll — nem csak szép animáció.
A hagyományos oktatásban a gyerek továbblép akkor is, ha nem értette az anyagot. A mastery learning elve szerint egy témát addig kell gyakorolni, amíg valóban elsajátítja — nálunk ez 3 egymás utáni helyes választ jelent.
Minden feladatnál külön számoljuk, hol tart a gyerek. Egy hiba után a számláló nullázódik, és az anyag visszakerül a gyakorlandók közé — így a haladás mindig a valós tudást mutatja, nem azt, hányszor ült le gyakorolni.
Az emberi memória természetes felejtési görbét követ. Az elfeledett anyag időzített visszahozása sokkal hatékonyabb, mint az egyszeri intenzív tanulás. Ez az elv a világ leghatékonyabb memorizálási módszere.
A gyenge pontok automatikusan visszakerülnek a következő körökbe. A rendszer megjegyzi a hibákat, és az induló kérdések nagyobb arányban jönnek a régen gyakorolt témákból — anélkül, hogy bárkinek külön dolga lenne vele.
A külső jutalom (jegy, büntetés) rövid távon hat, de a belső motiváció fenntartható tanulást eredményez. A játékosság, az autonómia érzése és a fejlődés láthatósága mind belső motiváló tényezők.
Jelvények, napi streak, szint-rendszer, mini-játékok — mind azt erősítik, hogy a tanulás élmény legyen, ne kényszer. A "soft-fail" elv szerint nincs büntetés a hibáért — csak korrekció és újrakezdés.
Minden gyerek más ütemben tanul, más területeken küzd. Az egyméretű tananyag nem hatékony — a rendszernek tudnia kell, hol tart az adott gyerek, és azt gyakoroltatni.
A mastery-nyomkövetés és a diagnosztikai riport együtt biztosítják, hogy mindig a gyerek aktuális szintjének megfelelő feladatok kerüljenek elő. Pontosan látod, melyik területen kell extra figyelem.
A hibázás a tanulás természetes része. Ha a rendszer büntet a hibáért, szorongást okoz és kerülő magatartást épít ki. Ha a hiba következménye csak "próbáld újra", a gyerek merészen kipróbálja a tudását.
Nálunk nincs életerő, nincs "vége a játéknak" képernyő, nincs piros X animáció. A helytelen válasz egyszerűen visszakerül a sorba — és később, más feladatban újra megjelenik.
A tartalom a magyar általános iskolai tananyaghoz igazodik. Nem globálisan általános, hanem kifejezetten az 1-8. osztályos magyar iskolások számára tervezett kérdésbank.
Matematikából: összeadás, kivonás, szorzás, osztás, szöveges feladatok, mértékegységek, törtek, geometria. Magyarból: helyesírás, j/ly szabályok, szótagolás, mondattan. Angolból: szókincs, mondatkiegészítés, fordítás — az iskolai tempóhoz igazodva.
Telepítsd az appot!
Egy gombnyomás, és a kezdőképernyődön lesz.