🔬

Módszertan & Pedagógia

Nem véletlenszerű kérdések — a rendszerünk a nemzetközi oktatáskutatás bevált elveire épül.

egymás utáni helyes válasz = elsajátítva
90%
kategória-elsajátítási küszöb
25%
ismétlő kérdések aránya minden körben
10 000+
egyedi kérdés a kérdésbankban

A 6 alapelv

Minden funkció mögött tudományos kutatás áll — nem csak szép animáció.

🧠

Mastery Learning

Bloom, 1968

A hagyományos oktatásban a gyerek továbblép akkor is, ha nem értette az anyagot. A mastery learning elve szerint egy témát addig kell gyakorolni, amíg valóban elsajátítja — nálunk ez 3 egymás utáni helyes választ jelent.

Minden feladatnál külön számoljuk, hol tart a gyerek. Egy hiba után a számláló nullázódik, és az anyag visszakerül a gyakorlandók közé — így a haladás mindig a valós tudást mutatja, nem azt, hányszor ült le gyakorolni.

📈

Spaced Repetition

Ebbinghaus, 1885

Az emberi memória természetes felejtési görbét követ. Az elfeledett anyag időzített visszahozása sokkal hatékonyabb, mint az egyszeri intenzív tanulás. Ez az elv a világ leghatékonyabb memorizálási módszere.

A gyenge pontok automatikusan visszakerülnek a következő körökbe. A rendszer megjegyzi a hibákat, és az induló kérdések nagyobb arányban jönnek a régen gyakorolt témákból — anélkül, hogy bárkinek külön dolga lenne vele.

🎮

Belső motiváció

Deci & Ryan, 1985

A külső jutalom (jegy, büntetés) rövid távon hat, de a belső motiváció fenntartható tanulást eredményez. A játékosság, az autonómia érzése és a fejlődés láthatósága mind belső motiváló tényezők.

Jelvények, napi streak, szint-rendszer, mini-játékok — mind azt erősítik, hogy a tanulás élmény legyen, ne kényszer. A "soft-fail" elv szerint nincs büntetés a hibáért — csak korrekció és újrakezdés.

🎯

Személyre szabott tanulás

Adaptív pedagógia

Minden gyerek más ütemben tanul, más területeken küzd. Az egyméretű tananyag nem hatékony — a rendszernek tudnia kell, hol tart az adott gyerek, és azt gyakoroltatni.

A mastery-nyomkövetés és a diagnosztikai riport együtt biztosítják, hogy mindig a gyerek aktuális szintjének megfelelő feladatok kerüljenek elő. Pontosan látod, melyik területen kell extra figyelem.

🔁

Soft-fail pedagógia

Growth mindset — Dweck, 2006

A hibázás a tanulás természetes része. Ha a rendszer büntet a hibáért, szorongást okoz és kerülő magatartást épít ki. Ha a hiba következménye csak "próbáld újra", a gyerek merészen kipróbálja a tudását.

Nálunk nincs életerő, nincs "vége a játéknak" képernyő, nincs piros X animáció. A helytelen válasz egyszerűen visszakerül a sorba — és később, más feladatban újra megjelenik.

🇭🇺

Magyar tantervhez igazodó tartalom

Az iskolai tananyaghoz illeszkedve

A tartalom a magyar általános iskolai tananyaghoz igazodik. Nem globálisan általános, hanem kifejezetten az 1-8. osztályos magyar iskolások számára tervezett kérdésbank.

Matematikából: összeadás, kivonás, szorzás, osztás, szöveges feladatok, mértékegységek, törtek, geometria. Magyarból: helyesírás, j/ly szabályok, szótagolás, mondattan. Angolból: szókincs, mondatkiegészítés, fordítás — az iskolai tempóhoz igazodva.

Hogyan jelenik meg ez az appban?

Elsajátítás-követés
Minden szó/feladat 3× helyes → "elsajátítva"
Gyenge pontok
Hibás kérdések automatikusan visszakerülnek
Okos indítás
Az első körök a régen gyakorolt anyagból húznak
Soft-fail
Nincs büntetés, nincs életerő, nincs "vége a játéknak" képernyő
Ismétlés-ütemezés
A gyakorolt anyag akkor tér vissza, amikor halványulni kezd
Diagnosztika
PDF riport a leggyengébb témákról
Kalandmód
Tantervhez igazodó haladás 2× teljesítési szabállyal
Mini-játékok
Bármikor elérhető, 32 játék

Kipróbálod?

Az elmélet mögött egy igazán jó app van — próbáld ki ingyen, most.

📲

Telepítsd az appot!

Egy gombnyomás, és a kezdőképernyődön lesz.